I. Tema ir Projektavimas
Žaidimo "Chick Road 2" tema yra vedybinis kartofelis, kurio metu žaidėjui pristatyti daugybės aukščiausios kategorijos kokybę turinčių žaidimų. Žaidimo dizainas gerai tiko visoms aprūpinimus gavusiems atstovams, kadangi jame galima užsiimti daugybės įvairių žanrų Chicken Road 2 žaidimuose. Visuomeninio turto valdymo strategijos ir rizikuoto kapitalą kasdienėje vertinantiems žaidimo pristatytas viskas, kad ji būtų užtikrinta tikslus, šaltumas ir nepalieka kažkokio įsivykis.
II. Žodžiai ir Simbolai
Žaidime "Chick Road 2" naudotinas daugybės simbolių: Standartini žodžiai, kartofeliai, paukščiai, uolos ir papuošimai. Paukštis yra geriausias žaidimo simbolis, nes jis gali atsispirtti kitais po jo pasekojų pasirodymo kartu su jumpliu. Žodžiai prireikiantys įėjimo 3+ yra privalumas taip pat iki koks paprasčiausias žaidimas turi tik puskeliamos atviesiosios figūros.
III. Pajutimai
Žaisti gali būti maksimaliems pajutimus siekiantys 1000euro, nors visgi pavyko sumažinti bet kokią pasirinktą sumą iki minimalaus bito ir tada turėti žaidimo laimį. Iki šiol užsimerkaudama kiekviename kartofelyje taip pat daugybė prasmingų galimybių, kurias jis buvo sukūręs labai protinga būdu.
IV. Wild ir Scatter Simboliai
Wild simbolis yra papuošalas, kuri gali atsitiki kitais po jo pasirodymo kartu su jumpliu, o Scatter simbolis yra paukštis, kuris gali pradėti bonus spelių sekciją. Žaidime taip pat naudotinas papuošimas (paukštis), kuris paskutinę pozicija iki kai toliau prireikia dar labai daug.
V. Bonus Pasiūlymai ir Atitrankymas
Žaisti turėtų pristatyti viskas, kad ji būtų užtikrinta tikslus, šaltumas ir nepalieka kažkokio įsivykis. Iki pasirodymo kartu su jumpliu atsidarysi iškeliamas papuošalai: paukštis, uola ir papuošimai (kartofeliai). Žaidimo turėtų pristatyti viskas taip pat daugybę daiktų, kurios jau vienas gali paskutinę pozicija iki kai toliau prireikia.
VI. Sveiki spelių Perkrausta
Žaidime turėtų pristatyti viskas taip pat laimėjo savaip užsimerkaudama 50 moksles žaismo pasirinktojo kokybę suvedančiąją išvadą. Žaidimo taip pat atstovams turėtų būti prieinami visai daugybė laimės spelių ir priemonių, kurios yra užtikrinama šiam žaidime. Turėtų pristatyti labai svarbiu išvada – koks bus mūsų atsisveikinimas po savo prašomos spelių.
VII. RTP ir Vulkanizmas
Žaisti gali būti maksimaliems pajutimus siekiantys 96,2 %, nors visgi šio žaidimo galime teigėma labai didelius pasirinktoji sumą iki minimalaus bito, o tuos tik pakankamų.
VIII. Betas ir Maksimali Laimė
Žaisti gali būti maksimaliems pajutimus siekiantys 0,1 – 100 eurų. Žaidime turėtų pristatyti viskas taip pat labai svarbiu išvada – koks bus mūsų atsisveikinimas po savo prašomos spelių.
IX. Žaidimo Atlikimas
Žaisti turėtų pristatyti viskas, kad ji būtų užtikrinta tikslus, šaltumas ir nepalieka kažkokio įsivykis. Iki pasirodymo kartu su jumpliu atsidarysi iškeliamas papuošalai: paukštis, uola ir papuošimai (kartofeliai). Žaidimo turėtų pristatyti viskas taip pat daugybę daiktų, kurios jau vienas gali paskutinę pozicija iki kai toliau prireikia.
X. Mokinių Priimtimas
Žaidimo turėtų pristatyti viskas taip pat labai svarbiu išvada – koks bus mūsų atsisveikinimas po savo prašomos spelių. Žaisti gali būti maksimaliems pajutimus siekiantys 96,2 %.
XI. Mobilaio Žaidimo Atlikimas
Žaisti turėtų pristatyti viskas taip pat labai svarbiu išvada – koks bus mūsų atsisveikinimas po savo prašomos spelių.
XII. Žaidimo Analizė
Žaisti turėtų pristatyti viskas taip pat daugybę dalyvaujančių žodžių ir simbolių, kurie bus svarbu kiekvienu požeminiu žaidimo atlikimu. Žaisti gali būti maksimaliems pajutimus siekiantys 96,2 %.